def perder(torreta, enemigo):
# Indicar fin de juego y eliminar lo que ya no se necesita
global fin_de_juego
enemigo.sonreir()
torreta.eliminar()
pilas.tareas.eliminar_todas()
fin_de_juego = True
pilas.avisar("GAME OVER. Conseguiste %d puntos" % (puntos.obtener()))
Dado que el juego se ha acabado todos los procesos que se estaban dando lugar terminarán. Y para frustrar al jugador a fin de que lo vuelva a intentar los monos sonreirán en forma de burla.
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