# Eliminar el mono alcanzado
enemigo.eliminar()
disparo.eliminar()
disparo.eliminar()
# Actualizar el marcador con un efecto bonito
puntos.escala = 0
puntos.escala = pilas.utils.interpolar(puntos, 'escala', 1, duracion=0.5)
puntos.aumentar(1)
En primer lugar esta instrucción determina que elimina al enemigo.
enemigo.eliminar()
Esta, determina que son los disparos los encargados de eliminar a los enemigos.
disparo.eliminar()
Las siguientes instrucciones aumentarán los puntos del marcador a medida que los monos son destruidos, estableciendo así una meta al juagador.
puntos.escala = 0
puntos.escala = pilas.utils.interpolar(puntos, 'escala', 1, duracion=0.5)
puntos.aumentar(1)
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